Translate

суббота, 15 сентября 2012 г.

Использование стилей слоя в Adobe Photoshop (часть 2)

Вторая часть урока про использование стилей слоя. В ней мы расскажем о стилях: Outer Glow, Inner Glow и Bevel and Emboss

Outer Glow (Внешнее свечение)

Этот стиль идеален для создания «неонового» свечения слоя. Он создает светящийся ореол вокруг границ изображения на слое, при этом размер и характер свечения поддаются широким регулировкам при помощи настройки режима смешения (Blend Mode), непрозрачности (Opacity), шума (Noise), задания ширины свечения (Size), расширения (Spread), выбора типа контура свечения (Contour).
В области Structure (Структура) имеется переключатель, позволяющий выбрать режим раскраски области свечения: градиентом выбранного цвета и прозрачности или градиентом из панели стандартных образцов градиентов.
В списке Technique (Техника) области Elements (Элементы) можно выбрать вариант формы области свечения. Доступны два варианта: Softer (Мягче) — скругляет форму; Precise(Точный) — повторяет форму объекта.
    В области Quality (Качество) добавлено еще два параметра.
  • Ползунок и поле ввода Range (Диапазон) — определяют область свечения, относящуюся к его контуру (область действия параметра Contour).
  • Ползунок и поле ввода Jitter (Дрожание) — регулировка уровня случайного смещения (дрожания) пикселов свечения.

Inner Glow (Внутреннее свечение)

Этот эффект аналогичен описанному выше, но с той лишь разницей, что края изображения подсвечиваются изнутри, а не снаружи. При этом ползунок Choke(Сжатие) заменяет подобный по смыслу ползунок Spread (Расширение) (внутреннее и внешнее направление в распространении свечения).

Bevel and Emboss (Фаска и рельеф)

Этот стиль применяет одновременно свечение и тень так, чтобы возникала иллюзия трехмерной рельефности изображения. Можно выбрать один из пяти стилей рельефа, каждый из которых использует собственную технику иллюзорной трехмерности. Группы параметров Structure (Структура) и Shading (Затененность) позволяют управлять видом эффекта. Т.о. для настройки здесь доступны следующие параметры.
  • Раскрывающийся список Style (Стиль) — пять разновидностей скоса с рельефом:
    1. Outer Bevel (Наружный скос) — участки света и тени находятся снаружи границ исходного объекта;
    2. Inner Bevel (Внутренний скос) — участки света и тени находятся внутри границ исходного объекта;
    3. Emboss (Рельеф) — участки света и тени могут находиться как внутри, так и снаружи границ исходного объекта;
    4. Pillow Emboss (Рельеф подложки) — участки света и тени, формируемые по краям объекта, создают иллюзию рельефа не всего объекта, а лишь его краевой области;
    5. Stroke Emboss (Рельеф обводки) — участки света и тени формируются в области обводки объекта, формируемой предварительно.
  • Раскрывающийся список Technique (Техника) — выбор формы скосов. Здесь уже доступны три варианта:
    1. Smooth (Гладкий) — создает гладкий скос;
    2. Chisel Hard (Жесткая чеканка) — скос без сглаживания краев;
    3. Chisel Soft (Мягкая чеканка) — скос со сглаживанием краев.
  • Ползунок и поле ввода Depth (Глубина) — регулировка контрастности между светом и тенью, имитирующих глубину и/или высоту рельефности.
  • Двухпозиционный переключатель Direction (Направление) — прямое или обратное направление подсветки рельефа, формирующее области света и тени и заданное параметром Angle (Угол).
  • Ползунки Size (Размер) и Soften (Смягчение) — регулировка размера и уровня размытия областей света и тени.
  • Круговой ползунок Angle (Угол) с двумя регулировками (и двумя полями ввода): угла наклона лучей света к плоскости документа и угла наклона проекции лучей света на плоскость документа к горизонтали.
  • Раскрывающаяся панель Gloss Contour (Контур глянца) — выбор контура в оттенках серого цвета для раскраски света и тени, имитирующих скосы краев объекта.
  • Раскрывающиеся списки Hightlight/Shadow Mode (Режим света/тени) — выбор режимов смешения для соответствующих областей.
Действие других регулировок аналогично описанным ранее случаям их применения.
На двух дополнительных вкладках собраны регулировки, не поместившиеся на основной вкладке.

Contour (Контур)

Здесь можно выбрать форму края тени, которая используется для создания эффекта рельефности. Дважды щелкните на пункте Contour в списке стилей слева. Выберите подходящий контур из раскрывающегося списка и настройте его при помощи ползунка Range (Диапазон). Меньшие значения диапазона соответствуют меньшему размеру теневого контура.
Чтобы создать новый контур, щелкните на значке с изображением текущего контура — откроется диалоговое окноContour Editor (Редактор контуров). Щелкните на кнопке New (Новый) и задайте имя контура. Измените линию контура, устанавливая щелчками мыши и перетаскивая якоря желаемым образом. Используйте флажок Corner (Угол), если требуется «угловой» перегиб линии, или сбросьте его в случае, когда перегиб должен быть плавным. Сохраните новый контур щелчком на кнопке ОК. После того как вы создадите контур, в окне изображения вы увидите, как это повлияло на ваше изображение.

Texture (Текстура)

Для создания эффекта рельефности можете снабдить слой текстурой. Для этого выберите Texture в списке стилей. В результате в окне появятся элементы управления для манипуляций с текстурами. Выберите подходящий узор из раскрывающегося списка (в качестве источника узоров для текстур здесь используются установки Pattern (Узор).
В результате к текущему слою будет применена бесцветная текстура, основанная на выбранном узоре. С помощью ползунков Scale (Масштаб) и Depth (Глубина) можно настроить масштаб и «глубину» узора. Установка флажка Invert(Инвертировать) приведет к «перевороту» рельефа текстуры наоборот.
Выбранный и настроенный текстурный стиль можно связать с текущим слоем, установив флажок Link With Layer(Связать со слоем). Тогда при перемещении слоя текстура будет также перемещаться.







Информация взята с сайта "Балбесов.нет"




Использование стилей слоя в Adobe Photoshop (часть 1)

Если вы хотите создать или отредактировать стиль слоя, вам потребуется открыть диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) одним из перечисленных ниже способов. Все выбранные настройки будут применены к текущему слою. Невозможно применять стили к фоновому слою.

  • Выберите команду Layer>Layer Style (Слой>Стиль слоя) и выберите один из стилей.
  • Выберите команду Blending Options (Параметры смешения) в меню палитры Layers.
  • Выполните двойной щелчок на эскизе слоя в палитре (если это растровый слой).
  • Щелкните на значке Add a layer style (Добавить стиль слоя) в левом нижнем углу палитры и выберите в меню один из стилей или команду Blending Options (Параметры смешения).
  • В диалоговом окне Layer Style вы можете выбрать один из эффектов. Для того чтобы в окне появились элементы управления, служащие для настройки определенного эффекта, необходимо первоначально выбрать его в списке слева. Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), можно свободно экспериментировать, выбирая различные эффекты и меняя их настройки, наблюдая при этом перемены в вашем изображении.













    Каждый стиль обладает своим собственным (порою, достаточно сложным) набором настроек. Чтобы выбрать наилучший вариант для конкретного изображения, нужно просто экспериментировать с различными стилями и настройками, причем последние частично повторяются от стиля к стилю. Поэтому все настройки описаны только для стиля Shadow (Падающая тень), а при описании остальных стилей слоев повторяющиеся настройки опущены.

    Shadow (Падающая тень)

    Каждый материальный объект (за исключением вампиров c) отбрасывает тень, зависящую от положения источника света. Отбрасывание теней — ключевой элемент в придании изображению реалистичности. Тень повторяет форму изображения, помещенного на текущем слое. Это наиболее простой и быстрый способ придать объемный, реалистичный вид изображению. Для регулировки здесь доступны две группы параметров: Structure (Структура), определяющие непрозрачность, размер, положение и другие параметры, и Quality (Качество), определяющие характер краев тени.











      Перечислим эти параметры в порядке их размещения в окне Layer Style.
    1. Список Blend Mode (Режим смешения) — режимы смешения цвета пикселов тени с нижележащими пикселами изображения.
    2. Образец цвета, открывающий окно Color Picker (Выбор цвета) — выбор цвета тени.
    3. Ползунок и поле ввода Opacity (Непрозрачность) — регулировка прозрачности тени.
    4. Круговой ползунок и поле ввода Angle (Угол) — определяет положение тени относительно объекта.
    5. Флажок Use Global Light (Использовать глобальный цвет) — включает режим использования текущей установки угла (Angle) для всех эффектов и слоев изображения.
    6. Ползунок и поле ввода Distance (Расстояние) — определяет смещение тени от объекта.
    7. Ползунок Spread (Расширение) — определяет степень расширения краевой области тени.
    8. Ползунок и поле ввода Size (Размер) — определяют ширину области на краю тени, в которой изменяется прозрачность пикселов тени, создавая эффект размытия.
    9. Раскрывающаяся панель Contour (Контур) — выбор типа контура для создаваемой тени (см. рис. справа).
    10. Флажок Anti-Alias (Сглаживание) — включает режим сглаживания краевых пикселов тени.
    11. Ползуноки поле ввода Noise (Шум) — регулировка уровня шума в изображении тени, проявляющаяся в виде появления в ней прозрачных областей.
    12. Флажок Layer Knocks Out Shadow (Выбивка слоя в области тени) — включение режима выбивки (или вытеснения) для изображения тени.

    Inner Shadow (Внутренняя тень)

    В отличие от тени, которую слой отбрасывает снаружи себя, внутренняя тень отбрасывается на самом объекте, по направлению от краев к центру. Используйте этот стиль для придания слою эффекта внутренней глубины. Настройки здесь похожи на настройки падающей тени с единственным исключением — поле Choke (Сжать) (степень сжатия краевой области тени) заменяет поле Spread (Расширить), что соответствует внутреннему и внешнему направлениям в распространении тени.

    Информация взята с сайта"Балбесов.нет"

    пятница, 14 сентября 2012 г.

    Использование корректировочных слоев и маскирование


    Использование корректировочных слоев и маскирование


    Что такое корректировочный слой?
    Согласно названию, корректировочный слой может изменять то или иное свойство вашей фотографии на отдельном слое. Что делает такой тип слоев уникальным так это то, что все изменения сделанные посредством такого слоя можно изменить или маскировать в любое время и удалять без пагубного воздействия на исходное изображение. Бывали ли вы в ситуации, когда при настройке яркости или цвета изображения после 30 и более изменений, вы захотели отменить все изменения, что вы проделали над изображением? Если использовали корректировочный слой, вы можете дважды кликнуть по нему и изменить все настройки. Без корректировочного слоя, вам придется отменять все действия, проделанные вами до этого момента. Корректировочные слои предоставляют вам большую гибкость.
    Корректировочные слои идут в паре с Масками. Маска это инструкция для слоя, которая указывает ему, какая часть изображения будет видна, а какая будет скрыта (маскированные участки). Таким образом, вы можете создать корректировочный слой, который бы увеличивал насыщенность оранжевого цвета на изображении, а затем маскировать (скрыть) его эффект на тех частях изображения, для которых вы не хотите увеличенной насыщенности оранжевого.


    Вы можете включать корректировочные слои с панели Слоев, используя кнопку, обведенную красным на рисунке. Корректировочный слой будет вставлен поверхтекущего слоя и будет действовать на все слои ниже него

    Нажав на кнопку корректировочного слоя, вы увидите список всех видов корректировочных слоев, которые вы можете применить. Выбор какого-либо из них предоставить вам дальнейшие настройки для этого вида.




    Маскирование.
    Маскирование является основным инструментом для внесения каких-либо глобальных изменений (уровни, цвета, насыщенность) на ограниченные области вашего изображения. Допустим вам нужно подкорректировать уровни для неба на вашем изображении пейзажа, чтобы сделать его немного темнее, но вы не хотите затронуть землю. Вы можете маскировать эффект уровней для земли на вашем изображении, так чтобы она оставалась нетронутой. Да, это так просто! Вы даже можете осветлить землю и маскировать небо, чтобы оно оставалось таким же. Маскирование работает по такому же принципу в большинстве программ по обработке фотографий (Photoshop, PaintShop Pro)… используя черное и белое полотно. Маскирующее полотно совпадает по форме и размеру со слоем, к которому она применяется. Оно может быть черным, белым либо оттенками серого. Вы можете покрыть этими оттенками маску любым способом, нужно лишь понимание того, что делает каждый оттенок.

  • Белый: Все на слое, к которому прикреплена маска будет просвечиваться на изображение там, где нанесен белый.


  • Черный: Все на слое, к которому прикреплена маска не будет просвечиваться на изображение там, где нанесен черный.


  • Серый: Все на слое, к которому прикреплена маска будет прозрачным в большей или меньшей степени, в зависимости от того, насколько темный оттенок серого выбран. Чем светлее оттенок серого, тем больше будет просвечиваться прикрепленный слой. Чем ближе оттенок серого к черному, тем меньше будет виден слой.


  • Вы можете заполнить маску одним оттенком либо же вы можете использовать инструменты Paintbrush, Pencil, Eraser, Fill Bucket, Gradient и др. чтобы маскировать так, как вам нужно. Когда вы меняете оттенок маски, слой, к которому она прикреплена либо появляется, либо исчезает, там, где вы внесли изменения в маску. Таким образом, если вы хотите затемнить небо на снимке пейзажа и оставить остальное полотно нетронутым, вы примените для неба новый слой с настройками уровней или яркости и маскируете землю. На маске часть полотна, содержащая небо будет белой (позволяя тем самым просвечиваться содержимому), а часть полотна, содержащая землю, будет черной (не позволяя содержимому просвечиваться).
  • На картинке сверху небо выглядит слегка бледным, и я предпочитаю немного затемнить его. Если бы я затемнил все изображение, это бы сделало горы в нижней половине картинки слишком темными и детали стали бы не видны.

    Я применю слой корректировки уровней (назовем его Слой 1) и настрою уровни так, чтобы затемнить небо. К сожалению, так как маска, прикрепленная к этому корректирующему слою, полностью белая, то эффект от этих действий распространится на всю картинку и горы станут слишком темными.
    Верхний слой (Слой 1) является слоем корректировки уровней (это можно заметить по его иконке). Прикрепленная к нему маска (которая полностью белая) указывает Photoshop применить изменения уровней ко всему изображению..

    При этой корректировке, мне нужно маскировать горы
    Я использую большую кисть с нерезкой границей чисто черного цвета и закрашу ей горы на маске – это удалит эффект действия корректирующего слоя на этой области и сохранит нетронутым исходный оттенок гор.
    Обратите внимание, что нижняя половина маски теперь закрашена черным. Это маскирует горы от слоя корректировки уровней.
    Давайте попробуем.
    Откройте ваше изображение и убедитесь, что панель слоев открыта.
    Взгляните на изображение и те недостатки, которые она имеет изначально. Оно хорошо скомпоновано, но цвета и оттенки тусклы и в целом выглядит слабо. Одиночной корректировкой просто невозможно за раз решить все его проблемы с водой, деревьями и небом. Поэтому мы будем использовать отдельные корректировки с маскированием.
    Проблемы:

  • Слишком тускло
  • Не достаточно контрастности
  • Неподобающий цвет у воды  
  • Для начала давайте исправим тусклую воду. Выберите фоновый слой. На панели слоев кликните по иконке корректирующего слоя и выберите Photo Filter. Выберите Cooling Filter (82) (1) и поставьте значение density на 32 (2). Это наложит сине-зеленый оттенок на все изображение, придавая воде естественный цвет зеленого озера.
    Это поменяло все изображение, а нам нужно применить изменения только к воде.
    Выберите инструмент Rectangular Marquee и нарисуйте им квадрат вокруг неба и деревьев, не выделяя при этом воду (3).
    Переименуйте корректирующий слой Photo Filter 1 (который вы только что создали) в"Water"(4) и кликните по белой маске для этого слоя (5).


    Поменяйте цвет фона на черный и используйте инструмент Paint Bucket tool , чтобы залить им выделенную область(6). Это вернет цвет неба и деревьев к исходному.
    Обратите внимание на то, как область, которую вы закрасили, стала видимой на картинке предпросмотра на панели слоев


    Теперь давайте исправим небо. Сначала уберите выделение, которые вы использовали в предыдущем шаге Ctrl-D на клавиатуре. Добавьте еще один корректирующий слой. В этот раз используйте слой корректировки уровней. Во время корректировки уровней, сконцентрируйтесь на небе и пока игнорируйте изменения деревьев и воды. Перетащите черный бегунок вправо, чтобы усилить отображение теней на облаках и придать небу немного четкости (7). Используйте значение Input Level приблизительно равное 80.




    Перемещение черного бегунка вправо усилит отображение теней на изображении.

    Следите за небом и на данном этапе игнорируйте оставшуюся часть изображения.

    Небо выглядит отлично, но уровни вконец испортили остальное изображение. Поэтому, давайте, используем маску, чтобы отменить корректировки, и закрасим ее только там, где нам нужно. Переименуйте корректировочный слой Levels 1 (который вы только что создали) в «Sky» и кликните по белой маске для этого слоя. Нажмите Ctrl-I чтобы инвертировать маску. Инвертирование превратит эту белую маску в черную и все корректировки будут скрыты черным. Поменяйте цвет переднего плана на белый и используйте инструмент Paint brush ,чтобы закрасить небо с корректировками уровней.


    И наконец – деревья. Деревьям нужно добавить немного цвета. Для этого создайте новый корректировочный слой для настройки оттенков и насыщенности. Выберите для редактирования канал Master, увеличьте для него значение saturation до 10 (8).


    Теперь, вверху этого окна измените, канал с Master на Yellow, чтобы редактировать только желтые цвета и уменьшите значение Hue до -5. Вы заметите как желтые цвета (и некоторые зеленые) станут более оранжевыми.

    Деревья стали выглядеть лучше, но корректировки также применились и к остальному изображению. Поэтому давайте используем маску, чтобы отменить корректировки, и закрасим ее только там, где нам нужно. Переименуйте этот новый корректировочный слой (который вы только что создали) в "Trees" и кликните по белой маске для этого слоя. Нажмите Ctrl-I, чтобы инвертировать маску. Инвертирование сделает эту белую маску черной и корректировки скроются черным. Поменяйте цвет переднего плана набелый и используйте инструмент Paint brush, чтобы закрасить деревья с корректировкой уровней.

    Если вы сделали ошибку, измените цвет вашей кисти на черный и закрасьте нужное место, чтобы обратно скрыть его. Можно свободно переключаться между цветами переднего плана и фона, нажимая клавишу Х на клавиатуре.
    Деревья закрашены белым цветом, что разрешает корректировку уровней только для этой области.



    Конечный результат
    Разница очевидна. Корректировочные слои позволил нам внести значительные изменения в оттенки, цвета и насыщенность и изолировать эти изменения только на те места, где они были нужны. Но самое важное по поводу этих изменений, что мы проделали, используя корректировочные слои это то, что их можно настроить или отменить в любое время! Так и есть – дважды кликните по корректировочному слою, чтобы изменить исходные настройки или же отключите их вовсе на панели слоев.


    Источник статьи:www. nyfalls. com